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Archive for the 'Design' Category

Esse semestre vai ser mais ou menos assim

O semestre mal começou e já da pra imaginar o que vem por aí…

Vai dar pra matar saudade da Ufes até dizer chega.

E pra começar, meu primeiro experimento gráfico com o SuperLogo pra disciplina de design computacional.

A partir de agora está valendo!

Previsão Web à prova

Há algum tempo atrás eu vi a Emily Falqueto mandar um tweet de uma parada não muito divulgada que era o Previsão Web.

Esse Previsão Web é um serviço que até então está hospedado no site da Prefeitura de Vitória e que fornece informações bem úteis, como por exemplo quanto tempo falta para o ônibus que você está esperando chegue.

O tempo passou e nesse fim-de-semana resolvi testar o negócio de verdade. Com o laptop na mochila fui até um ponto de ônibus de Jardim Camburi.

O ponto fica na R. Carlos Martins, em frente à Yázigi Internexus; de lá mesmo consegui acessar a internet pelo wifi do Vitória Digital para fazer o teste que trago a vocês logo abaixo:

A experiência de uso do serviço não foi lá uma das mais straightforward já usadas por mim mas esse é um ponto que pode ser relevado já que, segundo informações recebidas do colega Charles Moreira e do também companheiro de curso e quiçá parente distante Pedro Puppim, a aplicação já está na linha de produção e de um processo de redesign completo.

Fico um pouco ressabiado quanto a coordenação do projeto, sob comando da agência Idéia Gráfica, visto que a empresa não tem nenhum grande trabalho na área em seu portfólio maaaaaas, por enquanto, prefiro aguardar antes de fazer qualquer crítica desnecessária.

E se você quiser saber um pouco mais, veja esta matéria sobre a tecnologia utilizada no Previsão Web que eu acabei de encontrar nos relacionados do meu vídeo.

Update: parece que a Prefeitura de Vitória tirou a página do ar depois que o Metzen disponibilizou o No Ponto. Bem, depois dessa notícia fica bem fácil imaginar o porquê.

Ufes Mobile

Então, terminei hoje  a primeira etapa de projetinho que estive desenvolvendo há alguns dias.

Nas últimas noites troquei algumas horas de sono pra bolar alguma coisa que colocasse em prática o que eu andei estudando sobre iPhones, Androids, Windows Phones, CSS, HTML e etc. No fim das contas, o que saiu foi uma versão do site da Ufes para iPhone/iPod Touch.

Para visualizar o site o recomendado é utilizar um iPhone ou iPod Touch. No entanto, caso você não tenha um desses aparelhinhos você pode acessar usando o Safari ou o Firefox do seu computador.

Se liga, o endereço para acessar é: www.diasnormais.com/iphone/ufes

Os planos de dominação mundial são de adicionar novas features aos poucos à medida que a coisa for rolando MAAAS antes de entrar em qualquer detalhe acho legal mostrar procês um pouco do processo de desenvolvimento.

Do wireframe ao mainframe

Os rafes, rascunhos, rabiscos, garranchos e tal são meio que menosprezados, né. Acho que agora eu entendo um pouco melhor o que aqueles exercícios de leiautar no papel que a professora Sandra Medeiros passava nas aulas de Gráfica II e III queriam dizer.

Wireframes são esses desenhos toscões que você vê aí em baixo. É a simplificação do desenho de uma interface com o intuito de acelerar a criação — e posterior evolução — de ideias.

É a mesma coisa que meu brother Manoel Lemos já vinha me falando há um tempo atrás. Um personagem, ou uma história em quadrinhos, não nasce linda, maravilhosa, colorida, tchubiruba e finalizada de uma hora pra outra. É preciso camadas e mais camadas de tinta, e de criação, pra um garrancho torto se tornar uma linha nítida.

Depois de delimitar um pouco as informações básicas que eu tinha na cabeça e de rabiscar algumas ideias no papel, achei que tava na hora de refinar um pouco mais os desenhos.

É lógico que não tava na hora, ainda. Pensando melhor agora eu acho que eu deveria ter continuado um pouco mais no papel e esgotado outras alternativas. Por isso, sempre pense duas vezes antes de sair do papel pro computador. Se puder, pense três.

Saindo do papel, fui pro Axure RP Pro — um programinha bem bacana que, dentre outras coisas, é excelente para criar layouts de baixa resolução de forma bem simples e rápida.

Página inicial - Wireframe

Geralmente os wireframes não são muito mais complexos que boxes cinzas com texto de preenchimento mas neste caso eu resolvi detalhar um pouco mais o layout no próprio Axure para que eu não precisasse refazer o layout no Fireworks, por exemplo. Inclusive, lá no site do Axure (pronuncia-se a.cshúr) tem disponível várias bibliotecas com os elementos de interface mais comuns para download, inclusive os do iPhone.

Últimas notícias - wireframe

É válido mencionar que muito do CSS, do HTML e do Javascript que eu utilizei foi encontrado por aí, em exemplos e tutoriais.

No início, meu plano era de utilizar o jQTouch — praticamente uma extensão do jQuery especialmente criada para desenvolver sites para iPhone — com todas as funções para lidar com efeitos de transição que imitam as dos apps nativos e também com suporte a geo-localização, acelerômetro e tudo mais. Além disso, ele também vem com várias imagens, stylesheet e demos de utilização pra você poder estudar.

Acontece que a minha pressa de meter a mão na massa — ou no código — falou mais alto e o que eu acabei fazendo foi um recorte de várias partes de um CSS daqui, de um Javascript alí e foi indo, indo, até acabar.

O código php que puxa as notícias do feed do portal da Ufes, por exemplo, é um que eu já havia utilizado em outro site.

Teve muita coisa feita no olhômetro mesmo. Adiciona pixel, subtrai pixel, reseta e declara. Coisa linda.

Não descarto utilizar o jQTouch no futuro, de jeito nenhum. O que você gasta a mais pra aprender a lidar com ele no começo você acaba ganhando em dobro lá na frente com menos tempo gasto resolvendo pepinos e desuniformidades, além de ter um código mais enxuto e muitas outras vantagens incluídas.

É beeeeeta!

Nem todas as funcionalidades puderam entrar nessa primeira versão. As razões, claro, são várias: prazo, complexidade, prioridade e etc. O importante nessa etapa foi: com um funcionalidade escolhida, torná-la utilizável da melhor forma possível.

Acho que isso eu consegui fazer.

A ideia então é que novas funcionalidades sejam adicionadas aos poucos para tornar o site mais completo. Nisso, a listinha de coisas a serem adicionadas só tende a crescer, mas por enquanto:

  • Lista de telefones úteis
  • Cardápio do RU
  • Filmes em cartaz no Cine Metrópolis

Além dessa parte toda de funcionalidade, haveriam também mudanças, adaptações e melhorias na interface, acompanhando a evolução do site. Dá pra notar que várias coisas estão diferentes entre o wireframe e o site funcionando. Umas ficaram melhores, outras piores, outras ficaram pra trás por diversos motivos.

Pessoalmente, acho que um dos desafios à frente seria o de criar uma interface que oferecesse uma experiência comum para qualquer dispositivo touch — seja ele Android, HTC, Apple, Nokia e Microsoft — não baseada na estética e convenções de uma plataforma específica, como a do iPhone, por exemplo.

Sobre - Wireframe

E nesse momento eu acho que já começo a falar demais, pois é. Ainda não viu o site funcionando? Então vai lá ver e depois volta aqui nos comentários pra contar o que achou!

O que mudou?

Pro caso desse projeto ser atualizado, aqui fica registradas as mudanças.

  • 1.0.0 — release inicial (15/07/2010)

Referências

Observações

  • O projeto é beta e totalmente pessoal, não tendo nenhum vínculo com a Ufes.
  • Dúvidas ou sugestões? Use os comentários abaixo ou me mande um email.

Abertura da SDesign2010

Pois é, quase não tenho palavras pra descrever o que foi a emoção de ontem na abertura da SDesign2010.

Foi legal MESMO ver aquele lugar todo lotado de gente de design. Lá estavam presentes professores, alunos e profissionais. Gente que eu conhecia, gente que ainda vou conhecer.

Nas palavras do vice-reitor da Ufes, Reinaldo Centoducatte, o auditório do Cemuni IV é um local importante na história da universidade e dos próprios estudantes. Quem já teve a oportunidade de encarar colegas e professores nas apresentações de PGs do curso deve mesmo ter alguma lembran;a especial do lugar.

Ontem, mais do que nunca, o auditório foi palco de um evento que ficará marcado na história do curso de Desenho Industrial.

Depois da apresentação houve a palestra da designer Helena de Barros mostrando o trabalho surreal dela com foto motagens photoshopagens.

E o evento continua até o dia 30. Mais novidades no @sdesign2010, atualizado por este que vos escreve! =D

Update: nem pra vocês me avisarem que o vídeo tava incompleto, né? Corrigido.

O azul de $80 milhões de dólares

Todo mundo sabe — ou deveria saber — que a atenção aos detalhes é peça fundamental de um bom design.

Pelo visto a Microsoft sabe muito bem disso e, a partir de uma simples mudança de azul nos links das resultas de busca do Bing, concluiu que sua receita anual poderia aumentar em pelo menos $80 milhões de dólares. Isso mesmo, uma simples mudança de cor.

Claro que há muitos outros fatores a considerar na hora de discutir se um design é bom ou ruim mas o que interessa pra gente agora é saber desse tal azul milhonário. Que azul mágico é esse? Paul Ray, User Experience Manager do Bing, disse o seguinte:

A Microsoft também testou diversas vesões de links azuis nos resultados da busca. Uma específica tonalidade de azul (#0044cc) levantou de $80 a $100 milhões de dólares por ano em comparação ao azul claro que a equipe de design havia tentado antes.

Mas, vejam só vocês, ao checar a página do Bing com o Firebug essa cor NÃO aparece lá. E agora? Vladimir Carrer, o cara que fez essa descoberta, explica sobre o segredo do azul de $80 milhões do Bing inclusive relacionando com teoria da cor.

De qualquer modo, vale muito a pena assistir à apresentação que Paul Ray fez no MIX10 falando do processo de redesign feito no Bing. Eu mesmo não sendo um grande fã da Microsoft vejo que o pessoal tem feito alguns trabalhos bem interessantes por lá recentemente, o Bing sendo um deles.

Isso não quer dizer que o Google vai sair da minha homepage tão cedo. Ainda.


Get Microsoft Silverlight


Designing Bing: Heart and Science

Vale a pena cada segundo das outras palestras do MIX10, tanto pra galera do design quanto pro povo desenvolvedor. Uma que eu ainda estou assistindo se chama 10 Ways to Attack a Design Problem and Come Out Winning.

Fica a minha dica então: azul é o novo verde. E vocês, qual importância dão aos detalhes na hora de fazer um trabalho?

Vem aí a SDesign 2010

Muita gente não sabe mas eu só volto pra Vitória no dia 1º de abril e não, não é mentira! Pois se há um motivo pelo qual eu não vejo a hora de voltar para casa, esse motivo é a Semana de Design da Ufes, ou, a SDesign 2010. A galera tá dando o sangue pro evento acontecer e a parada está fervendo de atividades bacanas já confirmadas, inclusive com conferências, oficinas e mini-cursos. Só para dar um adianto, já está confirmado:

  • Mini-cursos Tipocracia e Outras Fontes
  • Conferências Colméia, Nitrocorpz e FiveCom
  • Mostra competitiva de Projetos de Design

Quem não for bobo não perde esse evento que só fica atrás do DesignCamp, ein.

Então, para entrar no clima, aproveito para postar a minha humilde interpretação para o cartaz do evento.

Cartaz SDesign 2010

  • Clique aqui para baixar o arquivo .jpg de alta-resolução (3508 × 4961 – 1.83MB)

Não esqueça: SDesign 2010, de 26 a 30 de abril no Cemuni IV da Ufes. Mais informações na página do evento no Facebook ou no Twitter @sdesign2010.

Novo cartaz do DesignCamp Vitória

Atualizando…

O que é DesignCamp?

Participe do grupo de discussão do DesignCamp Vitória no Google Groups.

Localizador de amigos


Localizador de amigos from Saulo Pratti on Vimeo.

Depois de uma certa enrolação da minha parte para tentar converter o vídeo e tirar a porcaria do letterboxing, aí está o vídeo final do trabalho de Multimídia I da faculdade, do mesmo jeito que foi exportado do Premiere.

Não vou me extender muito neste momento, então, resumidamente, o Localizador de amigos é um conceito de aplicativo para iPhone que utiliza a integração com redes sociais e tecnologia GPS para encontrar amigos que estejam próximos de você por meio de palavras-chave e outras variáveis.

É óbvio que o vídeo não está 100% e tudo precisaria ser retrabalhado para se chegar num protótipo funcional utilizável. Quem estiver interessado e quiser ajudar, entre em contato, por favor.

InterCon 2008

Não falei nada sobre isso antes por pura preguiça.

O InterCon é menos um evento de tecnologia que inovação digital. Na verdade, o InterCon se dividirá (ou se multiplicará?) em 4 eventos paralelos. Um deles será o FF’08 que promete ser inovador no formato e no conteúdo das palestras. Nas palavras de Luli Radfahrer: “Imagine um ciclo de palestras em formato Rave. Imaginou? POIS esqueça. é muito mais.”

FF '08

E se você não sabia disso, não adianta se animar agora, porque o iMasters InterCon 2008 já é amanhã agora no dia 25.

Infelizmente eu não irei por motivos financeiros-temporais. Minha participação no entanto está garantida pro Campus Party 2009. Ainda assim, se você quiser, pode acompanhar desde já tudo que está sendo publicado sobre o evento: no Twitter, Flickr, YouTube, Videolog e também nos blogs que estarão cobrindo o evento, tudo isso concentrado no Livestream do InterCon no Blogblogs.

De certo ponto-de-vista, a participação via internet não é a mesma coisa que a participação integral, a participação presencial, acontecendo ao vivo e mantendo contato direto com as pessoas, mas eu poderia afirmar que é uma extensão do evento em si, um 5º evento ocorrendo paralelamente ao evento principal.

Se quiser participar de alguma forma, basta colocar a tag intercon2008.

Camisa nerd para designers

Só vai sacar essa quem entende de tipografia:

keming. n. The result of improper kerning.

A ideia é do genial blog Ironic Sans e já até virou camisa.

Para os desavisados, o significado de kerning, direto da bíblia tipográfica dos designers:

Kern: Parte de uma letra que invade o espaço da outra. Em muitos alfabetos, o f romano tem um kern à direita, o j romano tem um kern à esquerda e o f itálico tem um kern em cada lado. O verbo inglês to kern significa alterar o espacejamento de certas combinações delas – To ou VA, por exemplo – para que o membro de uma letra seja projetado sobre ou sob o corpo ou o membro da outra. (BRINGHURST, Robert. Elementos do Estilo Tipográfico, p. 359. Cosacnaif. São Paulo, 2005)